Pixel Islands vs ピクミン ブルーム:あなたに合うウォーキングゲームは?
ピクミン ブルーム(Pikmin Bloom)とPixel Islandsは、根っこの仕掛けは同じです。どうせ歩くはずだった歩数を、ゲームの進行に変えてくれます。そこから先は、正反対の方向へ進みます。ピクミン ブルーム——ナイアンティックが任天堂と協力して開発——は、歩いている最中に遊ぶ、ソーシャルで位置情報を活用した生きもの集めゲーム。Pixel Islandsは、歩き終えたあとにのぞく、プライベートでプレッシャーのない世界づくりゲームです。2つはウォーキングゲームというジャンル全体の、ちょうど両端に位置しています。
まず何よりも先に、正直に打ち明けます。この記事を書いているのはPixel Islandsの開発チームです。その前提で読んでください——少なくとも自分たちに対するのと同じくらい、ピクミン ブルームにも公平であるつもりです。ピクミン ブルームは本当に愛らしいゲームで、以下の比較でもいくつかの項目は文句なしの勝ち。それを認めないふりをするのは、信頼してもらうやり方として妙だと思うのです。
ひと目でわかる比較表
| 比較項目 | ピクミン ブルーム | Pixel Islands |
|---|---|---|
| 基本のループ | ピクミンと一緒に歩き、ルートに花を植え、生きものを集めて育てる | 歩数でピクセルアートの島が8つのステージへと育ち、次はテーマの違う新しい世界へ |
| GPS/位置情報 | 使う——デザインの中心 | 使わない——位置情報の許可を求めない |
| 歩行中に必要な注意 | 多少あり——歩きながらリアルタイムで進む | 不要——歩き終えてからチェック |
| ソーシャル機能 | フレンド、グループウォーク、コミュニティイベント | なし——完全にプライベート |
| 対応プラットフォーム | iOSとAndroid | iOSのみ(17以降) |
| バッテリーへの影響 | 大きめ——プレイ中はGPSを使用 | ほぼゼロ——ヘルスケアを読み取るだけ |
| データ/プライバシー | 設計上、位置情報を利用 | 歩数のみ |
| ビジュアル | 3Dで明るく、いかにも任天堂 | 手描きのピクセルアートのジオラマ |
| プレッシャーの設計 | 毎日の花、イベント、キープしたいリズム | 連続記録も失敗もなし——ゆっくりな週は、島がゆっくり育つだけ |
ピクミン ブルームが優れているところ
まずは相手の勝ちから始めましょう。どれも本物の強みだからです。
魅力と作り込み。ピクミン ブルームには、任天堂クオリティのキャラクターがいます。後ろをちょこちょこついてくる小さな生きものたち、アニメーション、季節の衣装。世界でもごく一部のスタジオにしか生み出せない完成度で、見た瞬間に人を笑顔にします。
一緒に歩けること。これはピクミン ブルームの、最もはっきりした構造的な勝利です。グループウォーク、コミュニティデイ、大きくて活発なプレイヤーコミュニティが、歩くことを「みんなの活動」に変えてくれます。理想の散歩に他の人がいるなら——家族での散歩、集まり、友だちとお庭を見せ合うこと——Pixel Islandsには、ここで差し出せるものが何もありません。意図してソロのゲームにしていますが、その意図が誰にでも合うわけではないのです。
道が生きていくこと。実際に歩いた通りに沿って花が咲き、近所の街並みが少しずつ、自分自身の足跡の記録に変わっていきます。GPSの本当に詩的な使い方ですし、一日を振り返る夜のまとめも素敵な儀式です。ARの楽しみ——現実の風景にピクミンを並べて写真を撮る——もあって、これはヘルスケアベースのゲームには再現できません。
Androidで遊べること。ピクミン ブルームはiOSとAndroidの両方で無料でダウンロードでき、任意の課金があります(最新の内容はストアで確認してください)。Pixel IslandsはiPhone専用です。家族でプラットフォームが混在していて、全員で同じゲームを遊びたいなら——それだけで答えは決まりです。
Pixel Islandsが優れているところ
GPSなし、位置情報の許可なし。Pixel Islandsが読み取るのは、ただひとつ。ヘルスケアの歩数だけです。あなたがどこにいるのかは一切尋ねないので、プライバシーの面で有利なのはもちろん、バッテリーの面では劇的に有利です。GPSはスマホで最も電力を食う機能のひとつ——歩数カウントがバッテリーをほとんど使わない一方で、位置情報ゲームが消耗させる理由は、別のガイドでまるごと解説しています。
散歩が、あなたのものであり続けること。歩いている間は、何も起きません。ちらちら見る画面も、世話をする生きものも、歩いている途中でゲームに注意を求められる瞬間もない。スマホをポケットに入れたまま歩いて、あとからのぞくだけ——そのチェックインも10秒ほどで済みますし、ホーム画面のウィジェットなら、アプリを開かなくても島の成長が見られます。
連続記録の罪悪感がないこと。枯らさないように世話する毎日の花も、しおれる仕組みも、途切れたら終わりのチェーンもありません。ゆっくりな週があっても罰は受けず、島の育ちが少しゆっくりになるだけ。歩いた歩数は、すべてちゃんと反映されます。多くの人にとってこれは、調子の悪い1か月を乗り越えられる習慣と、最初にサボった日に崩れてしまう習慣との分かれ目です。
ひとつの庭ではなく、いくつもの世界。島をひとつ完成させたら、次のテーマを選びます——桜の神社、北欧の館、スチームパンクの空中港、ネオンの都市。長く続けた先に残るのは、どこまでも伸びていくひとつの記録ではなく、小さく完成した世界たちが並ぶ棚です。
正直な決め手になる問い
機能を全部取り払うと、問いはひとつだけ残ります。散歩そのものをゲームにしたいのか、それとも散歩でゲームを育てたいのか。
ピクミン ブルームは、散歩そのものをプレイの時間にします。生きものたちがそばにいて、花が後ろに続き、動くほど地図が埋まっていく。歩くことをイベントにしたいときには、魔法のような体験です——ただしそれは、すべての散歩にゲームが同席し、そのたびにあなたの注意を少しずつ求める、ということでもあります。
Pixel Islandsは、意図的に散歩の外側にとどまります。散歩はただの散歩——イヤホン、ポッドキャスト、自分の考えごと——で、ゲームは帰ってきたときに待っている小さなごほうびです。散歩そのものは何ひとつ変わらず、変わるのは「その散歩が何になるか」だけ。
どちらの答えも間違いではありません。ただ、自分がどちらのタイプかは、もうほぼ確実にわかっているはず。その直感は、どんな比較表よりも確かな道しるべです。
両方使うのはあり?
はい——本当に、しかも競合なしで使えます。2つのゲームは歩数の読み取り方が違います。ピクミン ブルームは外にいる間リアルタイムで進み、Pixel Islandsはあとから、ヘルスケアに記録された確定済みの合計を読み取ります。同じ散歩が、両方でまるごとカウントされるのです。結局ここに落ち着く人も多いはず——週末の散歩やコミュニティデイにはピクミン ブルーム、何も求めてこない毎日の静かなレイヤーとしてPixel Islands。2つはライバルというより、同じ通りの両端に住むご近所さんです。
それで、どちらを選ぶ?
ピクミン ブルームを選ぶなら…
- 歩くことをソーシャルにしたい——フレンド、イベント、大きなコミュニティ
- 任天堂のキャラクターが大好きで、あの魅力を毎回の散歩に連れて行きたい
- 実際に歩いたルートが、地図の上で花開くのを見たい
- 自分や家族がAndroidを使っている
Pixel Islandsを選ぶなら…
- 散歩には手を触れないでほしい——画面なし、注意なし、チェックはあとで
- どのアプリにも位置情報を知られたくない、バッテリーを食われたくない
- 連続記録やしおれる仕組みは、やる気になるよりストレスになる
- ひとつの庭を世話するより、小さく完成した世界の棚を作りたい
よくある質問
バッテリーに優しいのはピクミン ブルームとPixel Islandsのどちらですか?
Pixel Islandsです。歩数をヘルスケアから読み取るだけでGPSを一切使わないため、バッテリーへの影響はほぼゼロです。ピクミン ブルームは設計上、位置情報を使うゲームです。この種のゲームとしてはまったく普通のことですが、長い散歩では消費電力が目に見えて大きくなります。
Pixel Islandsもピクミン ブルームのように位置情報を追跡しますか?
いいえ。Pixel Islandsは位置情報の許可をそもそも求めません。読み取るのはヘルスケアの歩数だけです。ピクミン ブルームが位置情報を使うのは意図的なもので、実際に歩いたルートに花を植えることこそが、あのゲームのデザインの核だからです。
Pixel Islandsとピクミン ブルームを同時に使えますか?
はい。2つのゲームは歩数の読み取り方が違います。ピクミン ブルームは歩いている最中にリアルタイムで進み、Pixel Islandsは歩き終えたあとにヘルスケアの合計を読み取ります。同じ散歩が両方でまるごとカウントされ、競合は起きません。
Pixel IslandsはAndroidで使えますか?
いいえ。Pixel IslandsはiPhone専用で、iOS 17以降が必要です。ピクミン ブルームはiOSとAndroidの両方で遊べるので、家族でプラットフォームが混在しているなら、全員がインストールできるのはピクミン ブルームのほうです。